Dokumentation

Vektoren

Was ist ein Vektor

Ein Vektor ist eine mathematische Größe, die durch zwei Merkmale beschrieben wird:

  • Betrag (Länge oder Magnitude)
  • Richtung

Man kann sich einen Vektor als einen Pfeil im dreidimensionalen Raum vorstellen, der eine bestimmte Länge und Richtung hat.

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Ein Vektor im dreidimensionalen Raum wird üblicherweise durch seine Komponenten entlang der $ x $-, $ y $- und $ z $-Achse beschrieben. Zum Beispiel:

$$ \vec{v} = \begin{pmatrix} v_x \\ v_y \\ v_z \end{pmatrix} $$

Hierbei sind $ v_x $, $ v_y $ und $ v_z $ die Komponenten des Vektors $ \vec{v} $ in den jeweiligen Richtungen.

Addition von Vektoren

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Die Addition von Vektoren erfolgt komponentenweise. Wenn wir zwei Vektoren $ \vec{a} $ und $ \vec{b} $ haben, die wie folgt definiert sind:

$$ \vec{a} = \begin{pmatrix} a_x \\ a_y \\ a_z \end{pmatrix}, \quad \vec{b} = \begin{pmatrix} b_x \\ b_y \\ b_z \end{pmatrix} $$

Dann ist die Summe der Vektoren $ \vec{a} + \vec{b} $:

$$ \vec{a} + \vec{b} = \begin{pmatrix} a_x + b_x \\ a_y + b_y \\ a_z + b_z \end{pmatrix} $$

Skalarmultiplikation

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Ein Vektor kann mit einem Skalar (einer reellen Zahl) multipliziert werden. Wenn $ c $ ein Skalar und $ \vec{v} $ ein Vektor ist, dann ist die Skalarmultiplikation:

$$ c \cdot \vec{v} = c \cdot \begin{pmatrix} v_x \\ v_y \\ v_z \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} c \cdot v_x \\ c \cdot v_y \\ c \cdot v_z \end{pmatrix} $$

Betrag eines Vektors

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Der Betrag (oder die Länge) eines Vektors $ \vec{v} = \begin{pmatrix} v_x \\ v_y \\ v_z \end{pmatrix} $ im dreidimensionalen Raum ist durch den Satz des Pythagoras gegeben:

$$ |\vec{v}| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} $$

Skalarprodukt

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Das Skalarprodukt (oder innere Produkt) von zwei Vektoren $ \vec{a} $ und $ \vec{b} $ im dreidimensionalen Raum ist eine reelle Zahl und wird wie folgt berechnet:

$$ \vec{a} \cdot \vec{b} = a_x \cdot b_x + a_y \cdot b_y + a_z \cdot b_z $$

Das Skalarprodukt ist nützlich, um den Winkel zwischen zwei Vektoren zu berechnen.

Winkel zwischen Vektoren

Der Winkel $ \theta $ zwischen zwei Vektoren $ \vec{a} $ und $ \vec{b} $ kann über das Skalarprodukt bestimmt werden:

$$ \cos(\theta) = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|} $$

Kreuzprodukt

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Das Kreuzprodukt von zwei Vektoren $ \vec{a} $ und $ \vec{b} $ ist ein Vektor, der senkrecht zu beiden Ausgangsvektoren steht. Das Kreuzprodukt wird wie folgt berechnet:

$$ \vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} a_y b_z - a_z b_y \\ a_z b_x - a_x b_z \\ a_x b_y - a_y b_x \end{pmatrix} $$

Das Kreuzprodukt ist besonders nützlich in der Physik und Geometrie, um Flächen- und Volumenberechnungen durchzuführen.

Fläche berechnen

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Schritt 1: Definition der Vektoren

Die Vektoren $ \vec{a} $ und $ \vec{b} $ seien definiert als:

$$ \vec{a} = \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix}, \quad \vec{b} = \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix} $$

Schritt 2: Berechnung des Kreuzprodukts

Das Kreuzprodukt $ \vec{a} \times \vec{b} $ ist gegeben durch:

$$ \vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} a_2 b_3 - a_3 b_2 \\ a_3 b_1 - a_1 b_3 \\ a_1 b_2 - a_2 b_1 \end{pmatrix} $$

Schritt 3: Betrag des Kreuzprodukts

Der Betrag des Kreuzprodukts, der die Fläche des Parallelogramms darstellt, wird berechnet als:

$$ A = |\vec{a} \times \vec{b}| = \sqrt{(a_2 b_3 - a_3 b_2)^2 + (a_3 b_1 - a_1 b_3)^2 + (a_1 b_2 - a_2 b_1)^2} $$

Schritt 4: Fläche des Parallelogramms

Somit ist die Fläche $ A $ des Parallelogramms gegeben durch:

$$ A = |\vec{a} \times \vec{b}| $$

Das bedeutet, dass die Fläche des Parallelogramms gleich dem Betrag des Kreuzprodukts der beiden Vektoren ist.

Dreieck

Um die Fläche $ A_D $ eines beliebigen Dreiecks, das von den Vektoren $ \vec{a} $ und $ \vec{b} $ aufgespannt wird, zu berechnen, wird folgende Formel verwendet:

$$ A_D = \frac{1}{2} |\vec{a} \times \vec{b}| $$

Zusammenfassung

  • Vektoren im dreidimensionalen Raum haben drei Komponenten: $ x $-, $ y $- und $ z $-Richtung.
  • Vektoren können addiert und mit einem Skalar multipliziert werden.
  • Der Betrag eines Vektors gibt seine Länge an.
  • Das Skalarprodukt hilft dabei, den Winkel zwischen Vektoren zu berechnen.
  • Das Kreuzprodukt erzeugt einen neuen Vektor, der senkrecht zu zwei gegebenen Vektoren steht.
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